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EVENTOS

Definição: ideia de domínio amplo, pois tudo pode ser considerado evento. Os eventos estão inseridos na vida cotidiana da forma mais corriqueira. Todos nós querendo ou não, estamos envolvidos em eventos, muitas vezes sem nos darmos conta. Segundo Vanessa Martin, são considerados eventos quaisquer atividades que envolvam duas ou mais pessoas num mesmo espaço temporal com interesses comuns. Dos mega eventos esportivos até a reunião de trabalho, somos envolvidos diariamente em atividades consideradas evento. Histórico: o termo evento deriva da … Continue lendo

CULTURA E RESPONSABILIDADE SOCIAL

Definição: “cultura” (do latim colere, que significa cultivar). No dicionário Michaellis, cultura significa “Estado ou estágio do desenvolvimento cultural de um povo ou período, caracterizado pelo conjunto das obras, instalações e objetos criados pelo homem desse povo ou período; conteúdo social”. Etimologicamente a palavra “responsabilidade” deriva do latim respondere, responder. Segundo o dicionário Michaellis, responsabilidade é “a qualidade de responsável”, que “responde por atos próprios ou de outrem”, que “deve satisfazer os seus compromissos ou de outrem”. Histórico: Edward B. Tylor … Continue lendo

ARQUIVO

Definição: arquivo é o lugar onde encontra-se organizado e alojado algum tipo de documentação produzida pela ação  individual ou coletiva através da escrita. O documento produzido pode conter valor administrativo e mais tarde tornar-se documento histórico ou narrativo, portanto, um arquivo considerado “morto” pode no futuro contar uma história de determinada pessoa ou acontecimento. Os arquivos de departamento pessoal, onde cadastros de componentes de uma empresa podem tornar-se histórico dependendo do futuro profissional do indivíduo ali cadastrado. Conforme a obra … Continue lendo

WIKI

Definição: as tecnologias da Web 2.0 são comumente denominadas de tecnologias colaborativas, tendo em vista o potencial de interação, cooperação e colaboração que tais tecnologias nos oferecem, potencializando assim os ambientes de aprendizagem. Dentre essas tecnologias, destaca-se o sistema WIKI que consiste em software colaborativo (expressa a filosofia de software livre) que permite a edição coletiva dos documentos com uma linguagem de marcação muito simples, basta a utilização de um navegador Web. Uma das características da tecnologia wiki é a … Continue lendo

SECOND LIFE

Definição: o Second Life, ou em português Segunda Vida, é considerado um software metaverso que, segundo Schlemmer e Backes, é “[...] uma tecnologia que se constitui no ciberespaço e se ‘materializa’ por meio da criação de Mundos Digitais Virtuais em 3D, no qual diferentes espaços para o viver e conviver são representados em 3D” (2008, p. 522). Para Mattar e Valente (2007), o Second Life pode ter várias denominações, tais como: realidade virtual, mundo cibernético, ambiente virtual, entre outras, e … Continue lendo

MOODLE

Definição: o Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Moodle), de acordo com Gabardo, Quevedo e Ulbricht (2010), é um software livre de apoio à aprendizagem, desenvolvido em php com banco de dados MySQL, PostgreSQL, Oracle, Access, Interbase, por meio da colaboração de uma comunidade virtual. Conforme os autores, o Moodle se basea nos princípios pedagógicos do construtivismo social e é distribuído sob licença Open Source, ou seja, é livre para carregar, usar, modificar e até mesmo distribuir (sob a condição GNU). … Continue lendo

MEMÓRIA E IDENTIDADE

Definição: a memória pode ser entendida como um processo de atividades relacionado a vivências. Para Izquierdo (2009), “Memória é a aquisição, conservação e evocação de informações”. A aquisição se dá em função das experiências vividas e dentro de um contexto social, enquanto a conservação e a evocação estão relacionadas a lembranças. A capacidade que o ser humano tem de absorver essas experiências e transformá-las em informações torna-o um ser dotado de produção cultural. Momentos e atividades significativas são armazenados e … Continue lendo

REALIDADE VIRTUAL

Definição: Realidade Virtual (RV) está associada a um ambiente que é criado com programas de computador e apresentado ao usuário de uma forma que dá a impressão de ser um ambiente real. Para mostrar seu mundo virtual, a RV também pode envolver som (KLAWONN, 2008). Uma importante característica desses ambientes é a possibilidade do usuário se movimentar e interagir com esse mundo virtual. Para essas interações e movimentações, sensores para localizar o usuário são necessários. Em um computador pessoal convencional, … Continue lendo

REALIDADE AUMENTADA

REALIDADE AUMENTADA Definição/Histórico: Realidade Aumentada (RA) é uma área relacionada com a nova geração de interface do usuário, facilitando e potencializando as interações do usuário com as aplicações computacionais. Os sistemas de RA podem melhorar e enriquecer a visão e percepção que o usuário tem do mundo real e virtual. RA é uma variação da Realidade Virtual (RV). As tecnologias de RV inserem completamente o usuário em um ambiente sintético. Assim, o usuário não pode ver o mundo real ao … Continue lendo

MNEMOSINE

Definição: Palavra derivada do radical grego mnem, mnemo (mnéme, mnemes), que significa Memória. Na mitologia grega Mnemosine é a personificação da Memória; deusa responsável por preservar a humanidade do esquecimento de fatos ocorridos no passado. Segundo a mitologia, Mnemosine é uma das seis Titânides (feminino de titãs), filha de Urano (deus do céu) e de Gaia (deusa da terra). Histórico: Mnemosine teria sido possuída por Zeus (deus dos deuses) durante nove noites consecutivas e dessa união nasceram as nove musas (Calíope, … Continue lendo